GameData

  • GameData.cs

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
// sealed 한정자를 통해서 해당 클래스가 상속이 불가능하도록 조치.
public sealed class GameData
{
    // 싱글톤 인스턴스를 저장.
    private static volatile GameData uniqueInstance;
    private static object _lock = new System.Object();
    // 생성자.
    private GameData() {}
    // 외부에서 접근할 수 있도록 함.
    public static GameData Instance
    {
        get
        {
            if (uniqueInstance == null)
            {
                // lock으로 지정된 블록안의 코드를 하나의 쓰레드만 접근하도록 한다.
                lock (_lock)
                {
                    if (uniqueInstance == null)
                        uniqueInstance = new GameData();
                }
            }
        return uniqueInstance;
        }
    }

    public float targetWidth = 0, targetHeight = 640f;

    public GamePlayManager gamePlayManager;
}

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