GameData
GameData.cs
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
// sealed 한정자를 통해서 해당 클래스가 상속이 불가능하도록 조치.
public sealed class GameData
{
// 싱글톤 인스턴스를 저장.
private static volatile GameData uniqueInstance;
private static object _lock = new System.Object();
// 생성자.
private GameData() {}
// 외부에서 접근할 수 있도록 함.
public static GameData Instance
{
get
{
if (uniqueInstance == null)
{
// lock으로 지정된 블록안의 코드를 하나의 쓰레드만 접근하도록 한다.
lock (_lock)
{
if (uniqueInstance == null)
uniqueInstance = new GameData();
}
}
return uniqueInstance;
}
}
public float targetWidth = 0, targetHeight = 640f;
public GamePlayManager gamePlayManager;
}
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