게임 플레이 추가 작업
코인 표시
적 보스 캐릭터 등장 표시
결과창 제작
위 내용은 이미 작성되어있기 때문에 추가로 필요한 작업이 없습니다.
직접 진행하고 싶으신 분들은 책 299~316 페이지를 확인하세요.
코인 제작
coins 스프라이트 편집
씬에 배치(name : coin, Sorting Layer : ForeGround)
애니메이션 제작(coin)
표 3-87: 프레임별 스프라이트
프레임
스프라이트
0
coins_0
1
coins_1
2
coins_3
3
coins_2
4
coins_4
5
coins_5
6
coins_0
7
coins_1
8
coins_3
9
coins_2
10
coins_4
11
coins_5
12
coins_0
표 3-88: 프레임 별 Transform 컴포넌트 Position 입력 값
프레임
Transform 컴포넌트 Position
0
0, 0, 0
2
0, 0.5, 0
4
0, 0, 0
9
0, 0, 0
12
0, 2, 0
Position.y 커브 편집
coin Controller 편집
코인 스크립트 제작 및 적용
예제 3-76: Coin.cs
coin Prefab 제작
coin 게임 오브젝트에 Coin 컴포넌트 추가
coin 애니메이션 12프레임에 Add Event로 EndCoinAnimation 연결
빈 게임 오브젝트를 만들어 coinRoot로 이름짓고 coin 게임 오브젝트를 자식으로 넣는다.
Assets/Prefab 폴더에 프리팹 생성하여 coinRoot를 할당
예제 3-77: GamePlayManager.cs
예제 3-78: GamePlayManager.cs
예제 3-79: GamePlayManager.cs
예제 3-80: Enemy.cs
예제 3-80는 책에서는 DeadEnd이나 게임 플레이 매니저에서 이미 제작된 ResetEnemy를 활용하도록 변경하였습니다. 이후에 등장하는 DeadEnd도 모두 ResetEnemy로 변경할 것입니다.
@GM 게임 오브젝트의 GamePlayManager에 아래 사항 연결
속성
값
Coin Obj
coin 프리팹
Coin Lb
CoinLabel 게임 오브젝트
결과창 연결
예제 3-81: GamePlayManager.cs
예제 3-82: GamePlayManager.cs
예제 3-83: Enemy.cs
예제 3-84: GamePlayManager.cs
예제 3-85: GamePlayManager.cs
예제 3-86: Enemy.cs
예제 3-87: GamePlayManager.cs
예제 3-88: GamePlayManager.cs
결과창 연결
GamePlayManager 인스펙터 값 이름
게임 오브젝트 이름
Result Window
ResultWindow
Result High Score Lb
HighScoreLabel
Result Now Score Lb
CurrentScoreLabel
Result Wave Lb
WaveResultLabel
Result Dead Enemys Lb
EnemyLabel
Result Get Coins Lb
4_CoinSectionBG의 자식 게임오브젝트 CoinLabel
발사 게임 오브젝트 수정
예제 3-89: ShotObj.cs
예제 3-90: ShotObj.cs
책 335페이지의 AttackAndRemove 메서드는 앞서 제작한 새로운 적 캐릭터 추가의 예제 3-48에 나온 AttackAndDestroy 메서드를 지칭하는 것입니다. 여기서는 앞서 제작한 이름 그대로 AttackAndDestroy로 사용합니다.
예제 3-91: ShotObj.cs
예제 3-92: EnemyShotObj.cs
예제 3-93: FamerTouchControl.cs
예제 3-94: FarmerTouchControl.cs
예제 3-95: FarmerTouchControl.cs
예제 3-96: EnemyRanged.cs의 내용은 앞서 제작한 새로운 적 캐릭터 추가에서 이미 추가한 내용으로 여기서는 제외했습니다.
예제 3-97: EnemyRanged.cs
게임 준비와 홈 이동 버튼 연동
예제 3-98: GamePlayManager.Button.cs
예제 3-99: GameData.cs
예제 3-100: GamePlayManager.Button.cs
표 3-89: UIButton 컴포넌트 설정
게임 오브젝트
Target
Notify
Method
ReGameButton
ReGameButton
@GM
GamePlayManager.ClickReGameButton
ResultHomeButton
ResultHomeButton
@GM
GamePlayManager.ClickResultHomeButton
Pause Widnow 연결
GamePlayManager.Button.cs
게임 오브젝트
Target
Notify
Method
HomeButton
HomeButton
@GM
GamePlayManager.ClickPauseHomeButton
PlayButton
PlayButton
@GM
GamePlayManager.ClickPausePlayButton
게임 플레이 시 invisibleArea 태그를 추가하라는 에러가 나오면 태그를 추가합니다.
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