usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassEnemyShotObj:ShotObj{voidOnTriggerEnter2D(Collider2D other) { // 장애물과 충돌 시, 공격하여 피해를 가한다.if( other.CompareTag("obstacle")) { // 공격 후 게임 오브젝트 제거.AttackAndDestroy(other); } // 게임 플레이 화면 외부로 진입했을 때 초기 위치로 돌아가도록 한다.elseif (other.CompareTag("invisibleArea")) {ResetShotObj(); } }}